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暴露年龄系列:腾讯联运新游《跑跑卡丁车》斩获双版第一

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7月2日,由世纪天成和腾讯联合运营的竞速手游《跑跑卡丁车官方竞速版》(以下简称《跑跑卡丁车》手游)“燃擎回归”,首日即登顶App Store中国区免费榜,今天更完成登上免费榜、畅销榜双榜第一的成就。 尽管在之前的Nexon并购案中,腾讯提前撤退,最终让Nexon卖身计划告吹,但显然腾讯对于Nexon IP产品依旧非常信任,可谓买卖不成仁义在。 不过虽然又是一款市场亟需的精品,但《跑跑卡丁车官方竞速版》却藏着若干待解的谜团。 首先是名字有些怪,此次上线《跑跑卡丁车》手游全称是“跑跑卡丁车官方竞速版”,有一股浓浓的怀旧风格,很不像如今的起名路数;其次是发行模式怪,比如世纪天成宣称是与腾讯联合运营,而游戏各渠道android版确实loading页没有腾讯的logo,iOS版也没有腾讯的角标,这是让人意外的。 尽管腾讯早有手游联运业务、但主要依托应用宝展开,但对于精品,独代向来才是腾讯首选,而近期,《跑跑卡丁车》手游和《多多自走棋》腾讯所号称的联合发行模式的出现,象征着继自研自发、独代、创意产品扶持之后,腾讯似乎有多了第四种精品发行模式。在GameLook看来,这也代表着腾讯精品发行放低姿态、进入真正的无死角阶段。 精品发行四大金刚,完全形态无死角 目前来看,对于精品发行,腾讯一共有4种模式: 第一种是腾讯自家产品自研自发,靠的是内部工作室公平竞争过后,最终向市场推出的高质量产品,典型代表有《王者荣耀》、《和平精英》等。 第二种是外部产品独代,主要侧重市面上符合腾讯要求,腾讯主动接洽、或愿意交给腾讯代理的产品,典型代表有文章前文提到的《完美世界》、《权力的游戏 凛冬将至》等。 第三种是创意性产品扶持,以极光计划为主力,侧重市场细分产品,此类产品往往受众规模不大,但产品玩法、题材和表现形式有一定独创性或独特性,以探索目的为主,不承担收入KPI,典型代表有《隐形守护者》、《闹闹天宫》等。 第四种也就是最新的联合运营,本质上是第二种模式的变种,在总量调控大环境下,腾讯主动变通,向那些自身有发行能力,但在流量长期运营层面需要实力厂商互补的产品递出橄榄枝,典型代表如《多多自走棋》、《跑跑卡丁车》手游等。 腾讯之所以开始采用精品发新的第四种模式,主要原因还是在于总量调控的大环境下,市场对产品数量有较大要求,让腾讯愿意接受部分合作,而非全平台独代。同时这一模式也让那些原本有些摇摆,考虑要不要将代表身家性命的精品托付腾讯的厂商,有了说服自己的理由。
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